lunes, 3 de octubre de 2011

de nuevo en la web

Y bien de nuevo empiezo a empaparme de esto que llama Web...

viernes, 28 de noviembre de 2008

martes, 4 de noviembre de 2008

primera lectura: el ciberespacio

EL CIBERESPACIO Y EL MUNDO EN EL QUE VIVIMOS.


El Ciberespacio es una sencillamente alucinación conceptual, es decir alhgo muy utópico donde a su vez puede ser bueno o malo, un lugar que está en la nada y a la vez está en algún sitio, pues llegamos , accedemos a él pero no tinen un lugar.

La realidad virtual nos permite jugar a creer que somos Dios porque puedes crear todo lo qu ela imaginación pueda lograr,es decir no hay un límite, y por esa razón los etudiosos consideran el ciberespacio la esperanza de creación y expresión para le nuevo siglo

Las comunidades virtuales surge de la red como agresiones socailes, como una respuesta social que busca un medio de escape y expresión, discutinedo sobre temas de interés que surge como públicos y la relaciones entre ellos y el ciberespacio, es decir su comunicación se traduce en comunión y comunidad.

No hay una alternativa tan perfecta para el futuro del mundo que el ciberespacio y la realidad virtual, pues seguimos viendo en un mundo done no todo es posible y sólo el producto de nuestra imaginación puede crearse en el ciberespacio, por eso lo eruditos profetas del ciberespacio se interesan en lo que han denominado imaginación tecnológica.

El Ciberespacio y la identidad propia.

La identidad de las personas se ha vuelto un tema en discusión con el ciberespacio y la realidad virtual, pues la identidad son componentes que etán en nuestro mundo real y el ciberespacio se convierte un munndo en donde lo real se vuelve artificial, que por cierto es lo que domina. Es decir el referente de el munod virtual recae en nuestra relidad inmediata.

La subjetividad en el ciberespacio se expande a través de un circuito cibernético, que conecta cuerpo con la simulación en un tecno bi circuito. Las identidades pueden ser elegidas o modificadas por voluntad propia como por ejemplo en un juego o en una ficción, que al final serán innovaciones del nuevo mundo de la fantasía y de la imaginación.


A pesar que se hace uso de la imaginación, la tecnología contiene mayor peso en estos elementos ya que nos permite experimentar nuevas experiencias como si fueran de verdad, por lo que se le considera a la tecnología como un elemento crucial e importante para el desarrollo de estas nuevas experiencias.

Así pues, las nuevas tecnologías nos permiten liberar al usuario común de la realidad física y de su curpo físico, pues nos dan la oportunidad ues podemos dar saltos en el tiempo .

Las nuevas tecnologías virtualesnos dan un espacio para rebelarse o crear nuevas alternativas de un nuevo mundo, pero estas alternativas provienen de nuestros actos y de nuestras fantasías inconscientes, de nustras experiencias positivas y negativas. Estas nuevas alternativas son consideradas como la realidad artificial la cual es diseñada para el puro placer y deseo humano.

Hay un espacio potencial que es el intermediario entre las interacciones y la realidad interior como la exterior.

La comunidad virtual y la identidad colectiva.

La nueva tecnología debería de situarse en una frontera del contexto social y político, pues el mundo esta onfigurado así, estos dos limites se tocan y se mezclan.

Las comunidades virtuales no pertenecen a un mundo diferente por lo que deben de situarse dentro de nuestro contexto en una nueva cultura y un nuevo sistema político, es decir no puede estar separados del mundo real en el que vivimos.

La interacción virtual depende de ciertos ajustes y adaptaciones para incrementar la dificultad de las circunstancias del mundo contemporáneo, del mismo modo a través de la experiencia virtual se pueden recuperar valores e ideales que se han perdido en el mundo real, es por eso que se perfila como un epsaciod e posibilides y esperanzas.

Hay un reconocimiento acerca de que el medio electrónico ha cambiado la forma y la manera en que vivimos pues la existencia del ciberespacio ha llevado a los individuos a comunicarse e identificarse de ciertas formas, transmitiendo un lenguaje universal el cual permite comunicarse en cualquier lado y con quien sea.

El mundo en que vivimos.

Las nuevas tecnologías brindan nuevas posibilidades de recrear, innovar y diseñar un nuevo mundo basado en la utopía con el principio de una nueva esperanza de un mundo mejor.

Es por esto que se debe de colocar a la cultura virtual en el mundo real a través del uso, interacción e interpretación de las nuevas tecnologías,

Con el apoyo de las nuevas tecnologías se pueden crear dos tipos de sociedades:

✻ La primera está basada en los placeres y en el uso continuo de la imaginación, creatividad y los sueños
✻ La segunda realidad se basaría en todas las realidades que han sido represivas para la sociedades contemporáneas.

En conclusión, el ciberespacio se nos muestra como una alternativa dde creación e innovación, donde se piude generar aquello que el¡n le munod real parecería imposible o inmodificable, por eso el ciberespacio se inserta en nuestras vidas como una realidad.

lunes, 3 de noviembre de 2008

CONCEPTOS TEÓRICOS SOBRE EL HIPERTEXTO


CONCEPTOS TEÓRICOS SOBRE EL HIPERTEXTO

CONCEPTOS TEÓRICOS SOBRE EL HIPERTEXTO

Esta lectura nos introduce al del hipertexto, y nos lo explica desde la perspectiva de Claudio Guillén.
Primero es importante partir del hecho de que e un género literario para introducirnos en el hipertexto. Para ello este autor hace una diferenciación de los siguientes conceptos: ✻ los cauces de comunicación (el contar, el cantar y el representar) ✻ los géneros propiamente dichos (la tragedia, el poema épico, el ensayo, etc.) ✻ las modalidades literarias como la ironía, la sátira, la alegoría, la parodia ✻ formas o procedimientos literarios como la versificación, el uso de escenas, etc. Ahora bien, al hablar de género, es necesario resaltar aspectos importantes para poder caracterizarlo, esto aspectos son: 1. el aspecto histórico, es decir, la evolución del modelo 2. el aspecto sociológico, es decir, su posicionamiento en la institución; 3. el aspecto pragmático, es decir, el tipo de "contrato" entre creador y receptor (las reglas de circulación) 4. el aspecto estructural, es decir, su funcionamiento intrínseco y extrínseco 5. el aspecto lógico, esto es, el modelo mental con el que el escritor crea la obra 6. el aspecto comparativo, propiamente dicho, es decir su universalidad. Para analizar la práctica narrativa del hipertexto, se ha clasificado, o dividido para una mejor comprensión en los siguiente: ✻ Revisión de las condiciones históricas y culturales de aparición del hipertexto. La aparición del hipertexto y sus desarrollos (hipermedias, narrativa digital) obedece a la convergencia de tres fuentes: 1. el desarrollo de las tecnologías informáticas 2. el desarrollo de un pensamiento post estructuralista 3. el asentamiento de una mentalidad contemporánea capaz de revalorar ciertas circulaciones simbólicas. Descripción de una nueva situación epistemológica: la cibercultura. El hipertexto es una de las manifestaciones más importantes de un acontecimiento cultural: la eclosión de la así llamada “cibercultura”, que contiene una situación epistemológicamente distinta a la del mundo cultural de la escritura y de la imprenta. Esta nueva situación espistemológica constituye la condición de posibilidad para el desarrollo y posicionamiento de hipertextos de ficción. Existencia de una nueva oportunidad para la experiencia estética. Una oportunidad muy importante para el ejercicio del arte, de un nuevo arte, es decir, de una nueva manera de expresar verdad y belleza y de estimular placeres inéditos. Delineación de la estética del nuevo medio. Describir las características de los nuevos instrumentos de narración (computador, red, plataformas hipertextuales), así como las condiciones mínimas de utilización y potenciación de estas herramientas con miras a producir objetos estéticos Reconocimiento de los nuevos protocolos de comunicación. Pragmático. Cuestiones problemáticas en torno a la creación (formas de creación en la ficción interactiva, revisión de la figura del autor) y recepción de la narrativa digital (los nuevos códigos de lectura, la revisión de la figura del lector), así como las características de lo que podríamos llamar la morfología del discurso hipermedia. Balance del impacto cultural de esta nueva forma de comunicar la verdad y la belleza. El hipertexto y sus desarrollos, enfrentan toda una resistencia de tipo mental y cultural que, de un lado, obliga a su caracterización específica y, de otro, a la revisión de las prácticas escriturales precedentes a su aparición. Se enumeran también los peligros inherentes a una utilización a-crítica de las nuevas herramientas. Así, podemos ver que si bien no se pude apreciar como género, si es un medio donde se crea y se expresa, que tienen estética y al final comunica.

martes, 21 de octubre de 2008

segunda lectura del tercer parcial

NAVEGACIÓN
En un sitio web, un conjunto fértil de enlaces y elementos gráficos para la navegación atraerá la atención del usuario, desplazándolos de los botones de navegación incorporados en el propio navegador hacia lo contenidos internos d e la web.
✻ Transmitir el contexto al usuario: un usuario necesita generalmente situarse dentro de un contexto, encontrar su lugar dentro de una estructura de información. Debe se una mezcla de signos de estructura y gráficos proporcionados por el diseño gráfico del libro, la organización del texto y la propia sensación física del libro como objeto.
✻ “hacia atrás” e ir a la página anterior.
✻ Las barras de botones son útiles puede contener información importante dentro de la pagina.
✻ Enlaces fijo frente a relativos.


DISEÑO

El diseño del sitio determinará el marco organización, aquí se toman la principales decisiones acerca de qué es lo que quiere el público al que te diriges, qué es lo que quiere decir y cómo organizar los contenidos para satisfacer al usuario en la mayor medida posible. Lo más importante es saber las necesidades usuarios.

ORGANIZANDO LA INFORMACIÓN

Hay cinco pasos esenciales en la organización de la información

✻ Troceando la información
✻ Jerarquía e importancia
✻ Relaciones
✻ Función

ESTRUCTURA DEL SITIO

El diseñador debe de crear siempre un sitio con orden lógico y coherente para que el usuario pueda navegar de la mejor manera posible.
Algunas de las formas y elementos que debe de contener el sitio web son:

✻ Estructura básica de la información:

TEMAS EN EL SISEÑO DEL SITIO



COMPONENTES DDEL SITIO

✻ Páginas principales
✻ Páginas principales como menú
✻ Página principal de noticias
✻ Página principal orientada: la página principal desde un inicio divide o dirige a zonas específicas.
✻ La portada
✻ Menús y subwebs
✻ Listas de recursos, página de enlaces
✻ Índices de materias, contenidos del sitio, mapas del sitio
✻ Páginas “novedades”
✻ Buscadores
✻ Información de contacto y relación con el usuario
✻ Direcciones físicas, números de teléfonos, número de fax.
✻ Mapas, instrucciones de acceso y de aparcamiento
✻ Bibliografías y apéndices
✻ Páginas FAQ
✻ Páginas de error del servidor

miércoles, 15 de octubre de 2008

Ejercicio con Photoshop





Aqui esta mi practica, le verdad esta media chafa jeje!! pero estoy en proceso de aprendizaje.